Pantheon Albernia

Efferd: Oberster Landes Gott Herr des
Meeres und des Wassers Schöpfer alles Lebens (Das ursprünglich aus
dem Meer kam). Schutzgott des Hauses Bennain

Kirche: Straff organisierte Staatskirche oberster Efferdgeweihter residiert in Havena
in der Efferdstadt. Die Efferdkirche
hat die Aufgabe der Heiligen Inquisition in Albernia
und fungiert als oberster Hüter der öffentlichen Moral. Die Efferdkirche verfügt in Albernia
über eigene bewaffnete Einheiten (Orden). Alle großen Städte
verfügen über Efferd Tempel und/oder
Schreine ca 20% der Geweihten sind Karmal gesegnet es existieren etwa 15 – 20 Paladine
des Efferd in Albernia.

Besonderheiten: In Havena lebt die
Drachenschildkröte Lata die als Gesandte des Efferd verehrt wird die Albernier
sehen in ihr den Garanten ihres Bundes mit dem Gott des Meeres.

Rondra: Gemahlin
des Efferd Herrin der Stürme und der Urgewalt. Rondra wird in Albernia vor allem
in Ihrer Funktion als Göttin des Sturmes verehrt. Jedoch ebenfalls als
Herrin des ehrlichen Duells des Gerechten Zorns und nur untergeordnet als
Kriegsgöttin.

Kirche: Die Kirche der Rondra
ist in Albernia anders als in Rest Aventuriens wesentlich weniger militärisch organisiert.
Vielmehr sind es einzelne Geweihte die der Rondra
folgen. In ihrer Funktion als Herrin des ehrlichen Zeikampfes
sind es vor allem adlige Krieger die ihren Ruf folgen. Als Herrin des Sturmes
findet sie unter den Küstenbewohnern ihre Anhänger. Auch so manche
„Wetterhexe“ wird von den Menschen als Geweihte der Rondra gewürdigt. Die Kirche der Rondra
verfügt in Albernia nur zu ca
10% über Geweihte mit Karmaler Fähigkeit.
Paladine sind im Augenblick keine bekannt.

Besonderheiten: Der Donnersturm und Siebenstreich werden in im
Tempel zu Havena verwahrt und Gelten als höchste
Artefakte der Kirche. Wobei der Donnersturm viel mehr Verehrung erfährt
als das Schwert Siebenstreich. Raidri Cochbair und Hlutar gelten als
„Söhne der Rondra“ und werden
ebenfalls als zumindest Halbgötter verehrt.

Swafnir: Sohn der Rondra
und des Efferd. Der weiße Pottwal ist der
Schutzpatron der Seeleute und Fischer er ist der Gott des einfachen Volkes das
vom Meer lebt. Oft wird er auch angebetet da er als Mittler zwischen seinen alveranischen Eltern und den Menschen gilt.

Kirche:
Die Kirche
des Swafnir besteht vor allem aus Laienbrüdern
die durch die Lande ziehen oder aus einfachen Geistlichen die Schiffe begleiten
oder Segnungen vornehmen. Karmal begabte Geweihte
kommen so gut wie nie vor allerdings gelten diejenigen die sich mit der
Krankheit der Walwut oder des Berserkerwahns angesteckt haben in vielen
Gegenden als die Paladine des Swafnir.

Besonderheiten: Kaum eigene Tempel oftmals nur Schreine im Efferdtempel kaum organisiert und außerhalb Albernias und Thorwals so gut wie gar nicht verehrt.

Galreigh der Flußvater: Der Flußvater
gilt als Sohn des Efferd und der Sumu
und als großer Lebensspender Albernias. Anders
als zB die Farindel wurde Galreigh jedoch in den Pantheon der albernischen
Götter aufgenommen und gilt wie sein Halbbruder Swafnir
jedoch als Bewohner Deres der somit den Menschen nahe
steht und als Verbindung zu seinen alveranischen
Verwandten dient.

Kirche: Der Flußvater
verfügt über keine Kirche im klassischen Sinne einige Druiden und
Hexen dienen ihm als Priester und Mittler die Nixen und Necker als sein Volk.
So mag es kaum verwundern das die Kirche des Flußvaters
ein schatten Dasein führt.

Besonderheiten: Es gibt keine Tempel des Flußvaters
ist doch der ganze Fluß sein Tempel an manchen
Furten und Flussbiegungen wird jedoch besonders häufig geopfert so das man
diese als seine heiligen Plätze ansehen kann.

Boron: Der Herr des Todes wird in im klassischen Puniner Ritus verehrt jedoch wollen die Albernier
mit dem Tod wohl kaum etwas zu tun haben so meiden sie auch die Geweihten des
Raben und seine Tempel so es sich denn vermeiden lässt. Die Albernier glauben das all jene die keine Aufnahme in eines
der Paradiese finden auf alle Ewigkeit im wachen halbschlaf
in Borons Hallen eingehen.

Kirche: Die Kirche des Boron hat kaum eigene
Strukturen in Albernia die Geweihten werden
großteils aus Punin bestellt soweit die Tempel
keinen eigenen Nachwuchs stellen können ansonsten beschränkt sich der
Einfluß der Boroni
auf den Begräbnis und Toten dienst. Ca 30% aller Boronis
scheinen Karmale Fähigkeiten zu haben jedoch ist
die sich dem Schweigen verpflichtet fühlt schwer zu sagen. Über
Paladine des Boron in Albernia ist nichts bekannt.
Auch alle Totengräber und Leichenbeschauer in Albernia
sind den Boronis untergeordnet wodurch der Anteil an
Laien doch relativ hoch ist.

Besonderheiten: Die Tempel des Boron haben in Albernia kaum zulauf da die
Menschen den Gott des Todes zwar Respektieren aber dennoch auch fürchten

Ingerimm/Angrosch: Der Gott des Feuers und des Steines Bruder des Efferd der Im inneren der Erde lebt und diese wärmt. Ingerimm wird in vielen Orten in Albernia
als Angrosch verehrt speziell dort wo der Anteil an
Zwergen in der Bevölkerung höher ist.

Kirche: Die Kirche des Ingerimm
in Albernia Verehrt vor allem den Aspekt des Feuers
und des Handwerks sowie Ingerimm als Schutzpatron der
Bergleute und der Zwerge im Besonderen. Seine Rolle als Gott des Handwerks
außerhalb der Schmiedekunst ist weniger ausgeprägt als in anderen
Ländern seine Geweihten haben besonders in Albernia
viele angehörige des „Kleinen Volkes“ in ihren Reihen. In etwa
60% auch der Hochmeister der Esse in ALbenhus (Zentrum
des Ingerimm in Albernia)
ist ein Zwerg. Der Anteil Karmal begabter Geweihter
ist in Albernia bei etwa 40% Paladine sind nicht
bekannt es kann jedoch sein das der eine oder andere Meisterschmied der Zwerge
als Paladin des Ingerimm gelten kann. Ebenfalls als
Schutzpatron der Baumeister wird Ingerimm verehrt und
hier vor allem der Festungsbauer wodurch nach den Wiederaufbau Havenas der Gott auch hier eine wichtigere Rolle spielt als
Früher.

Besonderheiten: Der Hohe Anteil an nicht menschlichen
Gläubigen und Geweihten und der oft Archaische Charakter des Kultes in Albernia

Sumu: